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《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

作者:要赢全靠浪人气:

距离上一代作品已经过去了十年,CAPCOM终于推出了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》。媒体评分解禁当天,CAPCOM USA的CEO Kiichiro Urata对着镜头大声宣布:「CAPCOM is back!」,这一幕与《战神4》制作人Cory Barlog喜极而泣的场景何其相似。作为硬核动作游戏的标杆,《鬼泣5》不仅是在给系列粉丝一个交代,它还肩负着更重要的使命:带领动作游戏走向游戏主机的下一个时代。

爽快、华丽,比「杀死敌人」更重要

但丁

「动作」是鬼泣系列强调的核心,战斗时的爽快感、华丽度,甚至比「杀死敌人」本身更重要。在《鬼泣5》中,三个角色的战斗系统各不相同,有继承、有创新,不变的是对「暴力美学」的追求。

但丁的战斗风格以及多变的武器系统得到继承,近战武器中依然保留大剑、拳套,新武器中有一个三节棍,在剑圣风格下,最多可以变换三种风格。最「骚」的要数摩托车,但丁可以骑乘它来碾碎敌人,或者从中间分开,变成两柄带着车把、车轮的大剑,对敌人进行持续伤害。这个武器最能体现鬼泣的暴力美学,虽然攻击力并不大,但姿势足够帅。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

远程武器中除了双枪、散弹枪,但丁还能使用蕾蒂的火箭筒,功能用法都一样。新武器是一个用红魂攻击的帽子,过场动画中但丁还戴着它跳了一段太空步,致敬MJ。在基础的魔人状态上,本作的但丁还可以变身「罪魔人」状态,外形更接近恶魔,攻击也更强。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

总体来说,但丁更老了,却还是一个喜欢耍帅的「骚老头」。

尼禄

变化更多的是尼禄,鬼手变成了可更换的机械臂,拉拽功能得到继承,但投技被不同机械臂的特殊技能代替。商店中提供了各式各样的机械臂,有的能控制时间,有的能使用火箭拳,模仿真·升龙,到后期还会有模拟「鬼手」的机械臂回归,老玩家可以放心了。

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每次出战前玩家可以在商店中购买机械臂,最多支持8个,使用顺序无法改动。在尼禄的关卡中,地面也会随机掉落机械臂。战斗时,玩家可以使用每种机械臂特有的终结技,还能主动损坏来脱身,实现类似魔化的弹伤害功能。

相比鬼手系统,机械臂在玩法上更多样,CAPCOM还制作了洛克人这样的彩蛋。不过就体验来看,玩家很难熟悉每种机械臂的操作,即使通关之后也比较迷惑。对了,不少人呼唤的尼禄魔人化其实到后面也会解锁,CAPCOM很明白玩家想要什么。

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V

V是本作加入的新角色,没有使用传统的枪剑武器,而是召唤三个魔物来战斗。鸟类魔物负责远程攻击,是个话痨,正好和沉默寡言的V互补。黑豹代表近战,会在V疾跑时化身到脚下,实现类似滑行的效果。魔人化后会召唤一个巨大的魔物,自动攻击,但速度缓慢。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

大部分时间里,V只需要远远站着操控魔物战斗,终结敌人则需要亲自动手,这是V的战斗中体现爽快感的地方,因为这个能力,V在战场上也有接近瞬移的效果。实际体验下来,V确实无法像但丁、尼禄一样「精细控制」,但在华丽程度、以及终结敌人的爽快感上,体验已经非常不错,评级也意外地高,很容易就能达到S以上。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

一切都向「动作」让步

三个角色的战斗系统各不相同,不变的是对「动作元素」的坚持。相比起上代,《鬼泣5》去掉了很多无用的解谜要素,用战斗贯穿始终。小地图也没有了,长按L3会指示前进方向。魂石系统变得更精简,红魂成了可购买选项。玩家死亡后可以用红魂复活,但丁的帽子武器会花费红魂攻击,尼禄的机械臂也需要不断用红魂购买。有人说「吃相难看」,净顾着圈钱,不过就实际体验来看,自己手打的红魂也足够使用了,不会耽误技能升级。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

作为硬核动作游戏的代表,《鬼泣5》的难度绝对不低,不过CAPCOM显然不想让这成为吸引新玩家的绊脚石。本作中加入了自动辅助选项,玩家可以随意点按使出华丽的连招,相比起上代的自动模式,操作要更简单。

ACT游戏的下一个十年

业界有三大ACT(也有四大)的说法,最近的作品是《战神4》、《鬼泣5》,而它们距离上一代都过去了十年之久。很大的一个原因是ACT游戏这个类型有些小众,相比之下大型开放世界游戏会受到更多人的关注,像是去年的《荒野大镖客2》,还在制作中的《赛博朋克2077》。

不过在2018年的TGA中,《战神4》超过了原本关注度更高的《荒野大镖客2》,获得「年度游戏」,这对ACT市场来说是一剂强心针。这代战神进行了勇敢的创新,保留硬核动作元素的同时,加入开放世界玩法,装备系统上加入RPG元素,「一镜到底」的画面效果更是将宏大场景展现地淋漓尽致。这些做法是有风险的,不过也正因为这些勇敢的创新,《战神4》才获得了年度游戏,而且当之无愧。制作人的喜极而泣何尝不是一种压力的释放。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

说回到《鬼泣5》,对于喜欢ACT的玩家来说它绝对是神作,不过从更大的角度看,它只是在自己原有的体系下变得更完美,而并不是创新。当然,选择坚持并不是为了让ACT变得更小众,本作中加入的自动辅助就是在欢迎新玩家。在后续关卡中,玩家还可以看到操作其它角色的玩家在战斗,这已经算一种简单的联机互动。至于下一步怎么做,就要期待之后的DLC了。

下一代游戏主机马上到来,《鬼泣5》是留给这代ACT玩家最好的礼物。在更好的硬件、更完善的云游戏体验下,希望动作游戏领域能有更多的优秀作品、有更好的创新,也不要让我们再等十年。

万维网问世30周年,谷歌涂鸦纪念

北京时间3月12日消息,今天是万维网问世30周年纪念日。“万维网之父”蒂姆·伯纳斯-李爵士(Sir Tim Berners-Lee)在《连线》杂志上发表文章,回顾了过去30年万维网的发展,点出了目前存在的问题,呼吁建立新的网络契约,政府、企业和个人都需要为网络的发展做出自己的贡献。

以下是文章全文:

今天,距离我首次提出信息管理系统概念已过去了30年,世界上半数人已经接入了互联网。这是一个对我们已取得成就展开庆祝的时刻,但也是一个对过去所犯错误进行反省的机会。

网络现在已经变成了一个公共广场,图书馆、医生办公室、商店、学校、设计室、影院、银行以及其他如此多的场所。当然,每项新功能,每个新网站,网民和线下人群的隔阂都让所有人用上网络变得更加紧迫。

尽管网络创造了机会,让边缘人群发出自己的声音,令我们的日常生活更加方便,但是它也为诈骗者提供了机会,让传播怨恨的人发声,令各种犯罪案件更容易发生。

可想而知,在媒体不断报道网络遭滥用的背景下,许多人感到恐惧,并不确定网络是否真的是一股有益力量。但是鉴于互联网在过去30年发生的变化,如果假设我们熟悉的网络在接下来30年无法朝着好的方面发展,那将是失败的,缺乏想象力的。如果我们现在放弃建立一个更好的网络,那么网络将不会令我们失望,而是我们让网络失望。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

▲谷歌涂鸦纪念万维网问世30周年

尽管第一类不可能彻底根除,但是我们可同时建立法律和行为规范来将他们行为的影响降到最低,就像我们在线下生活中做得那样;第二类需要我们重新设计系统,改变激励;最后一类需要我们进行研究理解现有系统和模式,开出新模式或者调整我们现有的模式。

你不能只责怪一个政府、一个社交网络或者人文精神。过分单纯化的指责会冒着耗尽我们精力的风险,这样一来,我们寻找的只是这些问题的症状,而不是只专注于它们的根本原因。为了做对这一点,我们需要团结一致,成为一个全球网络社区。

在紧要关头,我们的前代人加强协作追求更美好的未来。在《世界人权宣言》的帮助下,不同群体能够在基本原则上达成一致。在《海洋法》和《外太空条约》的约束下,我们已经保护了共同利益这一新疆土。现在也是一样,随着网络重塑了我们的世界,我们有责任确保它被视为是一种人权,为公共事业所开发。这就是为何万维网基金会与政府、公司以及公民合作,建立新的网络契约的原因。

这一契约已经在里斯本举行的网络峰会上启动,把认同我们需要建立支持网络的清晰规范、法律以及标准的一群人聚集在一起。支持它的人需要认同它的创建原则,联合规划在每一个领域遵守的具体承诺。任何组织都不应该单独行动,所有贡献都令人感激。政府、企业以及公民们都在作出贡献,我们争取在今年晚些时候得出一个结果。

在数字时代,政府必须调整法律法规。他们必须确保市场依旧存在竞争、创新以及开放。他们有责任保护人们的网络权利和自由。在政府,我们需要拥有开放的网络拥护者——公务员和政府官员。当私人利益威胁到公共事业时,他们需要采取措施,站出来保护开放网络。

企业需要采取更多措施来确保他们追求短期利润不是以牺牲人权、民主、科学事实以及公共安全为代价。平台和产品的设计必须把隐私、多样性以及安全谨记在心。今年,我们已经看到了许多科技公司员工站出来,要求改善商业行为。我们需要鼓励这种精神。

最重要的是,公民们必须监督企业和政府兑现他们的承诺,要求他们尊重网络是一个以公民为核心的全球社区。如果我们没有选出捍卫自由、开放网络的政客,如果我们没有尽我们的力量培养具有建设性、健康的网络对话,如果我们继续点击同意而不要求我们的数据权利得到尊重,我们将无法尽到让这些议题进入政府优先日程的责任。

为网络而战是我们这个时代最重要的事业之一。如今,全球半数人已经接入互联网,确保另一半人不被落下已经成为比以往任何时候都更加紧迫的任务。每个人都在作出贡献,这推动了网络的平等、机会和创造力。

网络契约肯定不是一套快速修复方案,而是一个标志着我们改变如何理解我们与网络社区之间关系的过程。它必须足够清楚,以成为未来网络发展之路的指路明灯,但又要足够灵活以适应科技的快速变化。我们要经历一段从数字青春期前往更加成熟、负责以及包容的未来的旅程。

网络属于每一个人,我们共同握有改变它的权力。未来发展之路充满荆棘,但是如果我们少说多做,我们就能得到我们想要的网络。

微信界面频繁收到“微信正在获取步数……” 官方回应

微信团队最近有点忙!昨天我们报道了“微信回应朋友圈新增来访功能”的消息,随后官方出面称纯属谣言。而今天,微信又出“幺蛾子”了,这次是安卓微信惹的祸。据许多安卓用户反馈,微信界面频繁收到“微信正在获取步数……”的通知,影响软件使用体验,刚刚微信团队回应,称“正努力优化”。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

安卓微信再出bug(图源网)

@腾讯微信团队 在今天下午发出微博:我们收到安卓用户频繁收到“微信正在获取步数……”通知的反馈,这是由于Android 9.0系统问题,导致系统反馈步数不准,发这个提示是为了保证用户得到准确的步数反馈,即当用户查看或首次开启微信运动时能收到准确的步数数据。很抱歉对使用Android 9.0的用户造成了打扰,我们正努力优化,近期将解决这个问题。

也就是说,iPhone用户以及非Android 9.0手机用户并不会有这样的bug,大家可以安心使用。

《鬼泣 5》体验,依然硬核、依然热血沸腾

腾讯微信团队回应

在这条微博下,有网友反馈了微信视频通话美颜的问题,@暑假粑粑 建议加入开关按钮。@腾讯微信团队 回复:视频通话中的美颜功能在进行更新调整中,下个版本就会恢复正常了。

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