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为你解析手机待机时间短的真凶

作者:倩倩人气:



  提到手机待机时间,相信不少朋友和笔者有同样的疑问,为什么我手机的电池毫安数已经非常高了,而且平时也不怎么玩游戏、听音乐,但是为什么手机的待机时间还是那么短呢?实际上,有不少朋友喜欢把手机待机时间短归结于电池容量上,这显示是一个非常不专业的回答,也正是我们常常容易进入的一个误区。手机电池容量的确实影响待机时机,但是这却不是最主要的原因,待机时间仅仅是一个测试数据,实际待机时间会受许多因素影响,如上述的电池容量、手机的使用状态、网络信号的强弱等。接下来,笔者就带你深入了解手机待机时间这个问题中,看看其真凶究竟是谁。


为你解析手机待机时间短的真凶

  
  使用环境

  手机的待机时间与手机使用环境是紧密相关的。这是因为手机和基地之间是通过无线微波进行联系的,而无线微波对传输的环境要求较高,特别是受天气的影响较大,比如下雨、打雷、台风和太阳黑子等都会影响微波的传输,这时手机只好加大功率来维持信号传送,相应地加大了耗电量。

  参数设置

  其实好多人不知道,通过对手机参数的设置也可以达到增加手机待机时间的目的。不少朋友由于对手机功能的不熟悉,没有意识到这点,因此手机待机时间一点一滴的减少自己却一点也不知情。

  通过手机参数设置可以延长待机时间

  那么,我们该设置哪些参数从而达到增加手机待机时间呢?具体来说,设置时可以首先将手机的通话模式优选为省电模式,这种工作模式可以让手机在暂时不通话状态时,降低手机发射电波的功率,来延长通话时间。 其次还可以设置手机的声音参数时可以让手机工作在振动状态,这样一旦有来电,就可以在第一时间接通手机,从而节省电量。除了以上两种参数设置,我们还可以通过将手机屏幕亮度的调节、手机按键声音的取消、来电铃声时间调短这些来达到节省手机电量的方法。
 

  使用方法

  手机的待机时间长短其实很大一部分因素取决于用户在使用电话不规范造成的,现在人们会把手机当成一个钟表,手机里的钟表也会耗一定电量的。除此之外,按键盘激活背景光的时候的耗电和手机发射时耗电几乎相当,所以常按键盘(比如编辑短信),即使不打电话,手机耗电量也很大。除了以上等因素,当然,像不停的玩游戏、听音乐、看视频、打电话、上网等因素应该不用笔者多说大家心里也都明白吧。


  电池充电

  错误的充电时间会导致手机待机时间的降低

  还有一个影响手机待机时间的因素,这就手机电池充电。要是充电不正确,手机待机时间可能会大幅度“缩水”。对于一块新的电池来说,开始几次的充电时间必须要控制在14个小时以上,这样才能将锂离子电池彻底激活,手机待机时间才能处于最常状态。如果前几次充电时间无法满足14个小时以上,那么无论你以后充多少个小时的电手机待机时间都不会保持最大的一个状态。

  SIM卡

    手机在工作时,常常需要访问存储在SIM卡中的信息,而且每次访问时,手机都会花费一定时间和一定电量来搜寻信息,如果SIM卡的容量小,那么手机花费的搜寻时间就少,消耗的功率就小;如果容量大,那么手机花费的搜寻时间就多,消耗的功率就高。

  因此,为了避免手机频繁地读取或查找SIM卡中的信息,不要在SIM卡中保存太多的信息,这样能加快手机读取速度。而不同工艺制作的工作电压不同的SIM卡,也自然是电压越低越省电。

  总结:

  通过以上原因分析,你是否对手机待机时间为何总是很短有了一个大概的了解了呢?请大家以后切勿在只是单纯的认为手机待机短就完完全全是手机电池容量的问题了,这样的想法是不对的。虽然我们可能无法增加电池的容量,但是我们可以通过对手机正确的操作从而更大化的避免这些容易耗电因素的发生。

塞班Symbian系统究竟差在哪里?

  

为你解析手机待机时间短的真凶

Symbian(塞班)的衰落,绝不是因为Symbian落伍了。

  首先,应当说,Symbian是一个优秀的嵌入式系统。Symbian是一个实时操作系统,是一个微内核系统,从设计的时候,就是为了能在有限的硬件资源和能源的环境下,长时间稳定运行的。Symbian采取了许多措施,比如使用微内核架构、严格控制内存泄漏、抢占式多任务调度等。Symbian使用的是Symbian C++进行开发,有自己一套完整的开发框架和机制,约束开发者,保证系统的稳定性和可靠性,提高系统的性能。

  这些都是,Symbian的优势,同时也是Symbian的劣势。在Symbian下进行应用的开发难度是很高的,因为要写一个高质量的C++程序,确实不容易。

  Symbian检测到内存泄漏,是会让应用程序崩溃的。避免内存泄漏,这对于一般程序员来说,是一个不小的难题。

  虽然Symbian本身有二阶构造函数、清除栈这样的机制辅助开发者进行内存管理和控制,但是这些都需要开发者对C++的内存分配机制有一个比较清晰和深刻的了解,而大部分开发者,是不知道到底什么是栈什么是堆的。

  因为工作在硬件资源有限的嵌入式系统中,Symbian的栈大小非常有限,所有的数据都要放到堆上,于是需要使用二阶构造函数。

  还有那个蛋疼的Leave机制,基本上是对C++过于简单的异常机制的简单封装,稍微不慎,就会出现内存泄漏。

  在微内核机制中,许多东西都和我们平时的开发不一样,大部分的系统功能都不在内核中,需要连接提供该功能的模块进行操作,这些模块都是C/S模式的。

  Symbian中不提倡使用多线程或者多进程,提倡使用调度器,进行抢占式多任务调度,我自认为对于并发控制学得比较好,多线程工作的问题也能处理和发现,但是对于这个抢占式多任务的流程,我真的足足花了一个礼拜才弄明白到底怎么回事。

  因为上述原因,进行Symbian开发的门槛还是比较高的(相比于不需要关心上述所有问题的Java而言)。Symbian的机型非常多,使得Symbian上应用的调试也比较麻烦,除了屏幕分辨率、键盘结构、扬声器数量、相机型号、闪光灯等因素,即使是同一款系统,运行在不同机型上的系统也有细微的差别,所以往往要对众多的机型进行适配。

  除了不讨好开发者以外,诺基亚在一些方面也是比较认死理,比如手机就应该不容易摔坏,手机信号就是应该好。我一直觉得,这个是诺基亚迟迟不使用大尺寸电容屏的原因之一(当然,大家常调侃的Q屏采购量过大没用完可能也是)。即使到今天,摔不坏、信号好依然是诺基亚给大家的印象,难以磨灭。我们必须承认,这些都是对的,但是,这些也确实是不容易被人们注意到的方面。

  Symbian S60 第三版开始,对应用引入了签名机制,只有有签名的应用才能安装到机器上。有人认为复杂的签名机制是导致Symbian衰落的原因之一。其实签名并没有错,iOS上一样也是使用签名机制,不也是好好的?错的是当时那个互联网暂时还没有普及到手机上的时候,人们过多的使用了盗版软件,而我们也都知道,只有盗版软件才需要进行复杂的签名才能安装到自己的手机上的。

  至于操作系统的界面,这个我想不用我说太多,用过的人,不管懂行不懂行,都知道怎么评价。Symbian的界面要说很差我觉得不至于,时间太久了没有什么变化,让大家缺少新鲜感,然后直接败给了又好看又好玩的苹果。

  在系统上,不讨好开发者;在使用的时候,也不讨好使用者,但是凭借多年的积累,Symbian还是稳稳的把握住了市场,当时不是没有其他的系统,Windows Mobile、Palm、BlackBerry OS都是。但是Symbian因为定位能在性能比较差的机器上运行,诺基亚的智能机在性能、种类和价格上,以及Symbian平台上的众多的应用,稳稳的压倒了其他竞争者。

  2007年iPhone刚刚出现的时候,不仅仅是诺基亚,全世界都觉得这是个笑话。一个不能换铃声、不能后台运行程序,甚至就根本没有第三方应用的手机,怎么好意思称作智能机,唯一的亮点,大概就是那个好玩的多点触控的屏幕,和那个相比于Symbian将近十年不变的界面,相对好看的UI。

  当然后来,全世界都知道了,乔帮主在下一盘很大的棋,当祭出App Store这个大杀器的时候,所有的开发者都开始倒戈了。因为Symbian开发困难,还赚不到钱,苹果上开发简单,没有盗版,能赚到钱。钱这个东西一来引诱,加上Symbian即不讨好开发者,也不讨好使用者,当然也就没有人拥护。

  价格上,诺基亚从低端到高端全线都有,不过在高端市场(不含Vertu),价格一直都很坑爹,旗舰级的机器往往都能5k+到6k+。苹果也是跟运营商合作,通过套餐,让iPhone的使用成本跟别的机器基本没有区别。正好手机坏了,几百刀买一个iPhone,几年的合约,还不见得比别的手机贵,还好玩,为什么不呢?


塞班已死 但Symbian系统究竟差在哪里?

  Symbian(塞班)的衰落,绝不是因为Symbian落伍了。首先,应当说,Symbian是一个优秀的嵌入式系统。Symbian是一个实时操作系统,是一个微内核系统,从设计的时候,就是为了能在有限的硬件资源和能源的环境下,长时间稳定运行的。Symbian采取了许多措施,比如使用微内核架构、严格控制内存泄漏、抢占式多任务调度等。

  

为你解析手机待机时间短的真凶

 

  Symbian使用的是Symbian C++进行开发,有自己一套完整的开发框架和机制,约束开发者,保证系统的稳定性和可靠性,提高系统的性能。

  这些都是,Symbian的优势,同时也是Symbian的劣势。在Symbian下进行应用的开发难度是很高的,因为要写一个高质量的C++程序,确实不容易。

  Symbian检测到内存泄漏,是会让应用程序崩溃的。避免内存泄漏,这对于一般程序员来说,是一个不小的难题。

  虽然Symbian本身有二阶构造函数、清除栈这样的机制辅助开发者进行内存管理和控制,但是这些都需要开发者对C++的内存分配机制有一个比较清晰和深刻的了解,而大部分开发者,是不知道到底什么是栈什么是堆的。

  因为工作在硬件资源有限的嵌入式系统中,Symbian的栈大小非常有限,所有的数据都要放到堆上,于是需要使用二阶构造函数。

  还有那个蛋疼的Leave机制,基本上是对C++过于简单的异常机制的简单封装,稍微不慎,就会出现内存泄漏。

  在微内核机制中,许多东西都和我们平时的开发不一样,大部分的系统功能都不在内核中,需要连接提供该功能的模块进行操作,这些模块都是C/S模式的。

  Symbian中不提倡使用多线程或者多进程,提倡使用调度器,进行抢占式多任务调度,我自认为对于并发控制学得比较好,多线程工作的问题也能处理和发现,但是对于这个抢占式多任务的流程,我真的足足花了一个礼拜才弄明白到底怎么回事。

  因为上述原因,进行Symbian开发的门槛还是比较高的(相比于不需要关心上述所有问题的Java而言)。Symbian的机型非常多,使得Symbian上应用的调试也比较麻烦,除了屏幕分辨率、键盘结构、扬声器数量、相机型号、闪光灯等因素,即使是同一款系统,运行在不同机型上的系统也有细微的差别,所以往往要对众多的机型进行适配。

  除了不讨好开发者以外,诺基亚在一些方面也是比较认死理,比如手机就应该不容易摔坏,手机信号就是应该好。我一直觉得,这个是诺基亚迟迟不使用大尺寸电容屏的原因之一(当然,大家常调侃的Q屏采购量过大没用完可能也是)。即使到今天,摔不坏、信号好依然是诺基亚给大家的印象,难以磨灭。我们必须承认,这些都是对的,但是,这些也确实是不容易被人们注意到的方面。

  Symbian S60 第三版开始,对应用引入了签名机制,只有有签名的应用才能安装到机器上。有人认为复杂的签名机制是导致Symbian衰落的原因之一。其实签名并没有错,iOS上一样也是使用签名机制,不也是好好的?错的是当时那个互联网暂时还没有普及到手机上的时候,人们过多的使用了盗版软件,而我们也都知道,只有盗版软件才需要进行复杂的签名才能安装到自己的手机上的。

  至于操作系统的界面,这个我想不用我说太多,用过的人,不管懂行不懂行,都知道怎么评价。Symbian的界面要说很差我觉得不至于,时间太久了没有什么变化,让大家缺少新鲜感,然后直接败给了又好看又好玩的苹果。

  在系统上,不讨好开发者;在使用的时候,也不讨好使用者,但是凭借多年的积累,Symbian还是稳稳的把握住了市场,当时不是没有其他的系统,Windows Mobile、Palm、BlackBerry OS都是。但是Symbian因为定位能在性能比较差的机器上运行,诺基亚的智能机在性能、种类和价格上,以及Symbian平台上的众多的应用,稳稳的压倒了其他竞争者。

  2007年iPhone刚刚出现的时候,不仅仅是诺基亚,全世界都觉得这是个笑话。一个不能换铃声、不能后台运行程序,甚至就根本没有第三方应用的手机,怎么好意思称作智能机,唯一的亮点,大概就是那个好玩的多点触控的屏幕,和那个相比于Symbian将近十年不变的界面,相对好看的UI。

  当然后来,全世界都知道了,乔帮主在下一盘很大的棋,当祭出App Store这个大杀器的时候,所有的开发者都开始倒戈了。因为Symbian开发困难,还赚不到钱,苹果上开发简单,没有盗版,能赚到钱。钱这个东西一来引诱,加上Symbian即不讨好开发者,也不讨好使用者,当然也就没有人拥护。

  价格上,诺基亚从低端到高端全线都有,不过在高端市场(不含Vertu),价格一直都很坑爹,旗舰级的机器往往都能5k+到6k+。苹果也是跟运营商合作,通过套餐,让iPhone的使用成本跟别的机器基本没有区别。正好手机坏了,几百刀买一个iPhone,几年的合约,还不见得比别的手机贵,还好玩,为什么不呢?

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