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OPPO副总裁沈义人:目前折叠屏用处不大

作者:要赢全靠浪人气:

OPPO副总裁沈义人给现在火热的5G和折叠屏泼了两盆冷水。

“目前这个阶段看来,折叠后除了屏幕变大,和可以折叠一下,并没有带来用户体验上的巨大提升。”

“普通用户这两年没必要特别期待5G手机,受网络、消费内容、终端售价多方面影响,5G手机短期内不会大范围普及。现在的5G手机是供厂商展示研发能力、为开发者搭建应用环境和少部分数码发烧用户尝鲜。”

OPPO副总裁沈义人:目前折叠屏用处不大

不止沈义人一个,尽管在5G这样的大趋势,以及折叠屏如此受热捧的情况下,对新技术在短时期带来的效益存在疑问的大佬不在少数。

沈义人说的是事实,按照运营商的规划,5G手机开始应用最早也在2020年,而折叠屏这项技术自身也需要一段时间进行完善,再加上5G和折叠屏带来的互联网内容生态的变化,大的4G换机潮至少是2年以后的事情了。这两年内,4G手机的巨大存量用户依然会是主流,手机厂商们胶着的贴身战还在可量产的消费机而非概念机市场。

然而,即使是纯投入不见回报,想要在5G和折叠屏的争夺中领先,最好的布局时间就是现在。不同手机厂商对自身定位和技术带来巨变的判断,导致国产手机厂商在这一波浪潮中逐渐的分为两派:一派是坚定押注未来的技术派,一派是着眼现在抢占市场的制造派。

2019年,国产手机厂商的竞争和之前不同。如果说之前还是停留在市场份额的争夺上,还在依靠全面屏、拍照、手机外形和颜色作为手机卖点的话,在5G和折叠屏这个大的技术变革面前,能否提前做好布局,能否为自己争取到更多的资本,都关乎到下一个十年的生死存亡。大厂可能没落,小品牌有机会崛起,一切可能是一个新的开始。

雷神之锤2和GeForce GTX都能光线追踪

GDC2019拉开序幕的同时,英伟达将光线追踪技术更新搬上了台面。其中就包括最热门的商业游戏引擎Unreal Engine和Unity集成实时光线追踪技术,两款新游戏。

重点是,英伟达正式宣布将光线追踪技术下放到GeForce GTX。

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神队友入局

这次加入实时光线追踪阵营的Unreal Engine和Unity在业内拥有举足轻重的影响地位,大量的游戏开发者会从最初的创作,到脚本设计到AI、物理学、渲染都会交给两款游戏引擎完成。

从Unreal Engine 4.22版本开始,游戏开发者就可以直接将实时光线追踪功能添加到GeForce GPU上,并付诸实践。而Unity也会从4月4日开始提供实时光线追踪优化和支持,并在GitHub上提供可自定义的实验版本,同时在2019.03 Unity版本中添加完整预览访问权限。

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要知道,你熟悉的《堡垒之夜》、《灵魂能力6》、《奥日与黑暗森林》均来自上述两款游戏的支持。拥有更广泛的游戏开发者基础,将创意和想法融入实时光线追踪中,不过是时间的问题。

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▲用Unreal Engine制作的《灵魂能力6》

同时,NVIDIA GameWorks RTX也会伴随着Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03预览版同步推出,它将提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。例如,光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。另外一个Nsight for RT的独立开发者工具,则提供调试和配置DXR以及其他支持API构建的图形应用程序,以节省开发者时间。

除此之外,英伟达也宣布包括寒霜、Northlight、Crystal Dynamics、金山、网易在内的游戏引擎都已经加入到了实时光线追踪支持的阵营中。未来支持光线追踪技术的AAA游戏大作只会多,不会少。

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DXR游戏更新

说完了游戏引擎,自然也少不了游戏成品。在GDC2019上,英伟达公布了三款实时光线追踪游戏,包括《猎龙》(Dragonhund),《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX),《控制》(Control)。

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重点就是《雷神之锤II RTX》,雷神之锤作为曾经的游戏显卡圣杯以及开创了自定义游戏地图先河。现在经过开源社区修改,以及英伟达工程团队改进的图形和物理功能,并加入光线追踪支持,让一款上古游戏再次焕发生机。

值得说明的是,《雷神之锤II RTX》也是第一款使用NVIDIA VKRay技术的游戏。所谓VKRay,即Vulkan Ray,属于在Vulkan的基础上追加的扩展,它允许所有使用Vulkan的开发者在游戏中添加追光效效果。

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让老卡吃上新技术

从今年4月份开始,英伟达将会通过驱动更新让GeForce GTX 1060 6GB以上的显卡支持光线追踪,这款驱动将让数千万块GPU跨入实时光线追踪的阵营当中,以增加潜在光线追踪玩家的基础数量,同时也促进开发者加大对实时光线追踪技术游戏的开发力度。

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也就是说,绝大部分的Pascal架构显卡,以及所有Turing架构显卡(包括GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 1660),都会在游戏中获得开启DXR实时光线追踪选项。

当然,由于硬件性能的差异,指望GeForce GTX系列显卡能够拥有GeForce RTX同样的效果和性能可能不太靠谱。英伟达会让GeForce GTX GPU在Shader Core上处理光线追踪内容,实际游戏性能将根据光线追踪效果和游戏中的光线数量以及GPU模型和游戏分辨率而有所不同。重点是,微软DXR和Vulkan API的游戏都将支持这项功能。

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虽然都支持DXR,GeForce RTX在硬件上还是有先天优势

但如果想体验完整的光线追踪游戏效果,仍然是GeForce RTX效率来的更高,因为RT Core本身就能为GPU提供高达2-3倍的光线追踪性能,这是GeForce GTX以及AMD显卡都无法比拟的。

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如同新游戏主机升级一般,支持新技术的游戏PC和游戏内容都需要时间逐步完善。英伟达明白,多数的玩家不会快速的从GeForce GTX往GeForce RTX过度,让更多人感受到光线追踪带来的视觉红利之后,才有更多机会将DXR变成游戏标配。

贝爷下一顿吃什么,Netflix说由观众决定

《黑镜:潘达斯奈基》交互式剧情虽说不是什么新鲜科技,但仍然帮助Netflix赚得了不少热度。为了让交互式剧情继续发扬光大(蹭热度),Netflix决定让《You vs. Wild》真人秀也融入交互内容,让观众决定冒险家Bear Grylls下一步做什么。是的,就是吞食天地的那个贝爷。

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《You vs. Wild》新的真人秀会在4月份正式登陆Netflix,主线剧情仍然是贝爷在极端苛刻的环境中(例如,开局一把刀)如何求生。交互式的《You vs. Wild》会要求观众决定贝爷去做什么,例如前进道路,目的地等等。同时这一季《You vs. Wild》环境包括丛林、山脉、沙漠和森林等多种场景,环境十分丰富。

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不过与《黑镜:潘达斯奈基》的基调不太相同,《You vs. Wild》重点还是求生,而不是贝爷的悲惨结局引发人性思考,所以粉丝们大可放心,贝爷牙口依然很好,想吃什么,就吃什么。

《You vs. Wild》正式引入交互式剧情,也意味着Netflix开始大规模尝试与观众交互式的叙事方式,以此增加观众观剧时候的新鲜感,这也是网络流媒体最容易发挥的特长之一。

《You vs. Wild》总共会有8集,会在Netflix一次放出。嗯,虽然与《荒野求生Man vs. Wild》标题看起来十分雷同,但实际上完全是另一档节目。无法自虐的小伙伴们,通过选择让贝爷来自虐一下,似乎也很开心的样子。

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设计台词:你看起来很好吃

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