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腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

作者:要赢全靠浪人气:

今天,腾讯公布了2018年财报,支付业务中有两个信息值得关注:首先是"日均总支付交易量超10亿笔";其次是商业支付占总支付交易量一半以上。这说明剩下的一半交易量来自红包为主的非商业支付。

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

行业人士分析,每天规模高达5亿笔的红包交易笔数,将成为微信支付最大的成本压力。2016年,微信支付宣布提现收费时,马化腾就曾说过"每月倒贴3亿元"。随着备付金全额上缴等政策,单纯的支付业务带来的成本压力将更大。

同时,微信支付的成本压力,已经开始转向商家及用户。财报中称,腾讯金融服务收入的增长来自商户手续费、用户提现收费及信用卡还款收费。财报还披露,商业支付收入同比增长一倍。

2018年,腾讯正式向用户使用信用卡还款功能收费;商家端,微信支付则宣布取消零费率等政策。红包为主的非商业支付给腾讯带来的成本压力,预计将在2019年持续。

IntelliJ IDEA 2019.1 发布 RC 候选版

IntelliJ IDEA 2019.1 首个候选版已发布,不过各位不用急着升级,因为官方表示计划于下周发布 2019.1 正式版。

正式版和候选版的功能并无差别,不妨就以候选版为例看看 2019.1 中值得关注的新功能。

IntelliJ IDEA 2019.1 作为 2019 年首个重大更新版本,有以下值得关注的更新:

1.对 Java 12 的完整支持:IntelliJ IDEA 2019.1 完全支持 Java 12 的新特性,包括新的 Switch 表达式

2.大幅度改进查看 Maven 关系的方式

例如可以使用 ‘Show Conflicts/Duplicates’选项快速查找冲突和重复的依赖项

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

便捷查看多个节点间的依赖关系

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

3.调试器支持调试在 Docker 中的 Java 应用

现在可以使用调试器调试在 Docker 容器内运行的 Java 应用程序。IDE 支持在从 Dockerfile 构建的容器内部进行调试,或者使用 Docker compose (docker-compose.yml) 创建的容器。

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!


马化腾:《绝地求生》版号审批无进展,但仍会积极修改跟进

不知不觉,《绝地求生》上线也已经两年了,我们见证了2017年年末的崛起,2018年年初的巅峰,再到如今的稍有颓势。至今唯一的遗憾是国服仍未推出,而腾讯的国服官网已经挂了一年多了,实在让人唏嘘。

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

而在昨日腾讯今天腾讯财报业绩会议上,腾讯总裁刘炽平被问到了《绝地求生》国服的问题。他的回复如下:“《绝地求生》作为一个竞技游戏,这个类别中国可以看到也有一些其他游戏拿到版号得到批准。现在这个版号本身我们在积极沟通,其实没有新的进展。我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,现在没有最新的一个进展,但我们还是会努力的。”

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

看来,无论是《绝地求生》的端游还是手游版号,这段时间在国内都是无望了。前段时间,已经有机构统计,腾讯因为得不到《绝地求生》的版号损失了至少10亿美元以上的营收,如今全靠着国际版《绝地求生》反哺国内的《刺激战场》运营,只是在版号不审批下来的情况下,这种情况能持续多久呢?

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

哎,想再多,还不如下个《刺激战场》国际版,各种皮肤特效还不是美滋滋?不说了,小A要开启国际之旅了~

 腾讯财报:一半的微信支付笔数是红包!

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