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ColorOS 6发布,ColorOS 6都改变了什么?

作者:要赢全靠浪人气:

去年11月份,在OPPO ColorOS的五周年活动上,ColorOS 6首次和大众见面,不过当时的ColorOS 6还处于“犹抱琵琶半遮面”的状态,倒是提到的那一句“无边界”设计让笔者印象深刻。3月17日,OPPO在成都举办了ColorOS 6的见面会活动,这是OPPO为ColorOS 6举办的第二场单独的发布会,也足以见得这个从内到外焕然一新的系统对OPPO的意义非凡。

ColorOS 6发布,ColorOS 6都改变了什么?

ColorOS 6都改变了什么?

手机操作系统的演变更多的是反映了一个时代的审美,比如键盘功能机时代,系统的UI设计更偏向实用和直观,而在智能手机刚刚起步阶段,安卓厂商们的UI虽然看起来都各有不同,但实际上都是“千人一面”,离不开原生安卓以及当时iOS的“熏陶”。

发展到现如今的全面屏时代,消费者眼光已经越来越挑剔,同时,在全球化不断深入的趋势下,还要让全世界的消费者都能无障碍的接受。确认将“全球化”与“全面屏”作为ColorOS 6设计的指导维度之后,OPPO开始了大刀阔斧的改进。

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如何在全面屏时代做到最好的全面优化?ColorOS 6通过“布白”来优化界面信息密度与层级,并采用更轻量、淡雅、有节奏的色彩,让用户在长时间使用手机时感到更加舒适,能充分沉浸在“无边界”的自然观感中。大量的布白设计,去掉了分割线,界面层级减少,页面的信息密度也相对减少。这种无边界设计理念淡化用户的焦虑,更重要的是,这种设计符合现如今全面屏手机的设计潮流。

同时,OPPO还与德国ANF共同研发,ColorOS 6上带来了全新的logo、全新的数字艺术壁纸以及全新设计的图标,其将布白与轻盈渐变色贯彻到底,让用户进一步感受得到无边界所带来的真正意义上符合全面屏手机操作系统的美。

在保证了美观性的前提下,ColorOS 6的全新交互还实现了高效与流畅。

比如ColorOS 6将导航栏上移,并用大量滑动操作替代点击,提高操作效率与直观性,大量精简了信息层级,减少点击的需求,这些升级让ColorOS 6的日常操作效率大大提升。在流畅性方面,ColorOS 6设计了大量的动画效果,并通过模拟自然的摩擦力,让用户在使用过程中更符合直觉,更为直观。

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无论是发布会上的动图演示,还是发布会结束后体验区上手,ColorOS 6给笔者的第一感受就是这种无边界的设计理念让整个系统精致了许多。据官方透露,在ColorOS 6上,OPPO重绘了3500+的动画,整个交互过程更符合物理直觉。

比如每一个图标的动态效果、每一帧的动画,OPPO设计师们从自然的摩擦、滑动、按压中获取灵感,在ColorOS 6每一帧的动画上得到了体现,使得整个交互过程变得灵动活泼了起来,就像是系统有了生命。

三星 Galaxy S10 系列是否值得入手

在安卓手机阵营中,三星一直处于头部位置。作为代表三星手机产品顶级水平的S系列,也备受大家关注。上个月,三星于乌镇召开新品发布会,正式将Galaxy S10系列带到了中国,而4999元的起售价,也表现出了足够的诚意。

距离Galaxy S10系列发布会结束一个多月之后,昨天三星又在北京举行了新品媒体品鉴会。与之前发布会高大上的会场选择有所不同的是,这次他们选择了更加接地气,也更容易让大家能够进一步了解产品的双井桥新形象体验店。

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▲图源三星官方,下同

其实在互联网高度发达的今天,每款手机新品发布之后,从外观设计到硬件配置,大家可以通过很多途径了解到它的各种相关信息。但一个现实情况是,若非亲自上手体验,实际上你很难真正对一款产品做出理性的判断。

之所以三星这次在线下体验店举办了这次活动,从我们的角度来看,其主要的意义在于让很多没有亲自上手过Galaxy S10系列的用户可以切身体会到新品在各方面的具体表现如何,从而对其有一个更加直观的感受。

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以屏幕为例,可能不少人知道Galaxy S10系列搭载了第三代Dynamic AMOLED立体动态显示屏,官方在宣传中也提到它的色域、对比度以及色阶表现均十分出色,但显然,每个人都有着自己的偏好,最终它的表现是否令人满意,只有你自己看过才知道。

拍照功能也是如此。Galaxy S10+采用了横向三摄设计,其中主摄为1200万像素,F1.5/F2.4可变光圈,支持光学防抖,2倍焦距长焦头为1200万像素,F2.4光圈,支持光学防抖,另外一颗是视角达到了123度的1600万像素超广角头。

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如果你是业内人士或者数码爱好者,大概对于以上我们罗列的这组数据会有一个相对准确的判断。但之于大部分用户而言,其实大家对于相对比较专业的描述并不那么了解,尤其是手机的最终拍照效果是由硬件以及软件协同完成的产物,仅仅凭借参数很难描述出人眼在手机屏幕上看到的真实效果如何。

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当然,除了以上我们提到的这些,包括产品的实际手感体验以及一些交互层面上的功能应用同样也需要你实际体验之后,才能更加直观的对它有一个主观判断。

就个人而言,我本身是三星Galaxy S8+用户,在亲自上手Galaxy S10+之前,单从机身三围以及重量等数据上,我对于它的手感其实并没有太大的感受,上手把玩之后会发现,这代新品由于机身要更宽一些,所以更适合手掌比较大的用户,而S10则对于手掌较小的用户比较友好。

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其实尽管如今线上渠道已经足够成熟,人们购买产品的整个体验也变得方便很多,你只需要在手机或者电脑上就能完成从下单、付款等一整套流程,但线下实体店至少在目前看来是不可替代的。

抛开线下渠道对于手机厂商们的作用不谈,从用户的角度来讲,如果你确实对于一款手机产品很心动,同时它的价格又相对较高,对于你而言负担起来并不那么轻松,我们还是建议大家去实体店亲自体验下,再做出最终的决定。

谷歌云游戏平台Stadia发布:支持4K@60FPS,跨安卓/Chrome/TV

谷歌在GDC2019大会上正式宣布了云游戏平台Google Stadia,据称可以为Chrome、安卓和TV平台带来主机品质的游戏。

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Stadia搭载定制的2.7GHz超线程x86 CPU。谷歌还表示,正在与AMD进行合作,将带来定制的GPU——56个计算单元、16 GB显存和系统RAM组合,额定性能为10.7 Teraflops。相比之下,Xbox One X是6.0 Teraflops,而PS4 Pro是4.2 Teraflops。

Stadia平台基于Linux,支持Vulkan图形API;Google还与Unreal合作,全面支持Stadia平台。

这一平台原生支持4K HDR、60FPS,谷歌还表示未来能够达到8K分辨率。比起去年10月Project Stream测试期间的1080P,谷歌又迈出了一步。在共享方面,Stadia用户将能够直接与YouTube共享4K 60FPS流。

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Stadia在发布时就提供台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机支持,并支持无缝切换存档。

除了平台本身,谷歌还表示,将开设名为Stadia Games and Entertainment的第一方工作室,专注内容制作,曾操刀《刺客信条》的传奇游戏制作人Jade Raymond将担任主管。

担心被罚,谷歌鼓励安卓用户选择喜欢的搜索引擎三星Galaxy A40渲染图曝光:水滴屏+后置双摄OPPO Reno软硬不俗:索尼4800万像素镜头,ColorOS 6 HyperBoost2.0系统级优化OPPO副总裁沈义人再爆料:没有SuperVOOC只有VOOC3.0《星露谷物语》安卓版现已登录谷歌Play商店全新的ColorOS 6系统详细介绍埃航失事波音737 MAX黑匣子数据导出,知情人称飞机曾高速爬升诺基亚9 PureView的后置摄像头设计竟申请专利三星S10+跌落测试出炉:陶瓷比玻璃更耐摔ColorOS适配计划公布,网友表示再也不敢买旗舰机

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